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Erune

Concepts de base

Les concepts de base d'Erune décrivent les deux camps, le découpage en quêtes, et les ressources des personnages. Une partie est guidée par l'Esprit d'Erune.

Vocabulaire

  • Personnage : un Aventurier, un Monstre ou un personnage non joueur.
  • Allié : tout personnage du même camp que le joueur, lui compris.
  • Ennemi : tout personnage du camp adverse.

Des termes et des cadres de couleur ponctuent le livre et le matériel. Le symbole application signale les actions à faire avec l'Esprit d'Erune.

Campagne et quête

Une quête est une partie scénarisée découpée en tours. Une campagne est un ensemble de quêtes qui suivent une histoire vers un objectif final, à jouer dans l'ordre et avec les mêmes joueurs autant que possible. On peut créer autant de personnages que de groupes de joueurs.

Phases d'un tour

Chaque tour se déroule en trois phases, toujours dans cet ordre :

  1. Phase de l'Esprit d'Erune : narration et événements du tour.
  2. Phase du Maître des Ombres : invocation et actions des Monstres.
  3. Phase des Aventuriers : les Aventuriers agissent.

Ressources des personnages

RessourceRôle
Points de vie (PV)À 0 PV, le personnage meurt. Restaurés entre les quêtes.
ManaÉnergie magique pour lancer des sorts et des aptitudes. On commence chaque quête avec le maximum.
StaminaPermet d'utiliser les talents. On commence chaque quête à 0. Elle se gagne via les jets du Système de dés.

Matériel de la boîte Aventure

La boîte Aventure contient le livre de règles, un sac de 14 dés marbrés, la tuile Maître des Ombres, des figurines, des dés de combat (6 noirs, 3 jaunes, 2 rouges, 2 bleus) et 1 dé de déplacement, des tuiles de donjon, des jetons, et des cartes (personnage, Talent, Monstre, gammes de sorts, Ombres, Pacte).

Deux extensions ajoutent du matériel et des règles, décrites dans les Niveaux de règles.