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Erune

Mise en place

La mise en place d'une quête d'Erune passe par l'Esprit d'Erune, puis par l'installation des Aventuriers et, le cas échéant, du Maître des Ombres.

Démarrage d'une quête

  1. Un seul joueur lance l'application Esprit d'Erune : son téléphone sert d'interface.
  2. On sélectionne le mode de jeu, la campagne et la quête.
  3. On renseigne les personnages présents et leur niveau, puis on démarre.
  4. L'Esprit d'Erune introduit la quête, révèle les objectifs des Aventuriers et du Maître des Ombres, et dévoile le plan du donjon.
  5. On place la première tuile et les figurines sur les cases de départ. Le premier tour commence.

Aventuriers

Quel que soit le mode de jeu, chaque Aventurier prend sa carte personnage et sa feuille de personnage, place autant de jetons PV et mana que les maximums indiqués, commence avec 0 stamina, et pose devant soi les cartes des talents maîtrisés. Les lanceurs de sorts choisissent les gammes de sorts qu'ils utiliseront parmi celles maîtrisées.

Niveau 1

Au niveau 1, les Aventuriers n'ont ni équipement ni richesse : les zones Armes, Protections, Or, Substances, Potions/Runes, Équipements et Artéfacts de la feuille sont vierges. Chaque Aventurier maîtrise le talent passif Coup bas et le talent Bonne fortune.

Maître des Ombres joueur

Si un joueur incarne le Maître des Ombres, il place la tuile des Ombres avec la pile de 12 cartes d'Ombres et les 2 cartes Pacte (Ressources cachées, Résurrection) dans l'encoche, face aux Aventuriers. Il pose la pile de cartes Monstre dans sa zone, prend sa carte personnage (aptitudes et caractéristiques de niveau 1) et reporte ses caractéristiques sur une feuille de personnage. Il place 3 jetons stamina de départ et 3 jetons piège. Ses talents de niveau 1 sont Bonne fortune, Attaque groupée, et le passif Coup bas.

En Solo/Coopératif, l'application s'occupe de toute cette mise en place.