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Erune

Niveaux de règles

Les niveaux de règles d'Erune correspondent à la boîte de base et à deux extensions. Chacune ajoute du matériel, des Monstres et des règles.

Aventure

La boîte Aventure porte les règles fondamentales : Concepts de base, Déroulement d'une quête, Système de dés, Combat, Magie. Le niveau maximum est 15. Une fois ce niveau atteint, le personnage est « accompli ».

Héroïque

L'extension Héroïque ajoute les classes héroïques et pousse la progression jusqu'au niveau 20.

Chaque personnage (Aventurier ou Maître des Ombres) peut maîtriser une classe héroïque, qui ajoute aptitudes, talents et caractéristiques à sa classe initiale. Il faut pour cela maîtriser au moins 10 talents portant l'étiquette associée à la classe. Un personnage ne maîtrise qu'une seule des 3 classes héroïques.

Les étiquettes de spécialisation, déjà présentes sur les talents de la boîte Aventure, orientent vers ces classes :

  • Guerrière : Berserker (Ber), Assassin (Ass), Chevalier (Che)
  • Gardien : Artificier (Art), Forgerune (For), Huscarl (Hus)
  • Archer : Tireur d'élite (Tir), Archer-mage (Arc), Druide (Dru)
  • Magicienne : Mage de bataille (Mag), Arcaniste (Arc), Occultiste (Occ)
  • Maître des Ombres : Seigneur de Guerre (Sei), Bâtisseur (Bât), Mage noir (Mag)

La classe apporte 3 talents héroïques, débloqués aux gains de niveau, et 3 aptitudes uniques. Parmi les nouveaux Monstres : Fiélon, Molosse, Chevaucheur, Troll, Banshee.

Light & Darkness

L'extension Light & Darkness pose la trame du Troisième Âge : Humains, Elfes et Nains sous la lumière. Dans les ruines de la cité des Mages, un mal ancien se réveille à l'Est, mené par le Maître des Ombres. La Guilde-Lueur résiste.

Elle ajoute les interludes de voyage, un court prologue avant chaque quête (rencontres, dilemmes, choix). Le dé maudit (violet) fait perdre 1 PV imparable à un Aventurier pour chaque symbole maudit, sans effet sur les PNJ et les Monstres. Le sang corrompu stocke sur la tuile du Maître des Ombres les PV volés via ce dé, dépensés pour les cartes Fléau.

Autres contenus : cartes Fléau, Clair-Astral, Compétences Maîtrisées, Arbalète, Fouet, et de nouveaux Monstres (Ombrelins, Araignées, Golems, Goules, Slimes, Spectres, Chevaliers des Ombres, Medusa). Le terme Compétences Maîtrisées, sur la feuille de personnage, ne concerne que les Aventuriers de cette extension.